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13 de outubro de 2010

manual 3d&t" lista de Genjutsu"

Ikebana no Imeeji Suru

Pétalas Vivas Ilusórias – Rank C
Exigências: GEN 2 e CC 1
Custo: 2 PC por turno
Duração: sustentável
Alcance: varia com CC

O shinobi desaparece misturando-se como ar e a vitima vê todo o meio ficar envolto de pétalas. Em seguida, o sistema respiratório da vítima agirá como se estivesse sendo sufocado, impossibilitado sua respiração e matando-a por asfixia.

Se o shinobi não resistir ao Genjutsu, ele perderá 1 ponto de Resistência por turno, morrendo se for sufocado por mais um turno após ter alcançado R = 0. Recupera 1 ponto de R por minuto descansado. A quantidade de PV e PC da vítima não diminui.

Kasumi Juusha no Jutsu

Técnica do Servo da Névoa – Rank D
Exigências: GEN 1 e CC 1
Custo: 1 PC por 10 x CC minutos
Duração: sustentável
Alcance: varia com CC

Jutsu de Área. Esse Jutsu cria uma grande quantidade de “atacantes” que se assemelham as pessoas que o atacante quiser escolher (como os companheiros), que ficam espalhados numa grande área (raio de 12 metros do centro do alcance). Esses “atacantes” não passam de réplicas ilusórias incorpóreas que se movem independentemente uma da outra. Como elas se assemelham ao usuário e seus aliados, os mesmos podem se mesclar entre elas e fazer ataques surpresas contra os adversários que estiverem na área (perdem o valor da H na FD).

Entretanto, para cada ataque além do primeiro que uma vítima receber, ela terá direito a um teste de H para identificar o atacante no meio das réplicas e contra-atacar após o ataque do mesmo (reganhando seu valor de H na FD, mas apenas para aquele ataque que ele identificou).

A única forma de evitar este Jutsu é ficar fora da área do mesmo, mas o usuário poderá fazer esta mesma área andar para onde ele quiser (perderá sua ação e a área deverá estar com seu centro afastado no máximo o alcance do Jutsu do usuário).

Kokohi no Jutsu

Técnica do Lugar Falso – Rank C
Exigências: GEN 2 e CC 1
Custo: 2 PC por 10 x CC minutos
Duração: sustentável
Alcance: varia com CC

Jutsu de Área. Esta técnica permite modificar a aparência de um objeto ou lugar (transformar um barril em uma mesa, ou um túmulo em um porão). Também pode ser utilizado para ocultar objetos ou lugares da visão das pessoas (entrada de um beco virar uma parte ou fazer sumir aquela porta).

Qualquer pessoa que passar pelo objeto ou local modificado deverá saber que algo não está correto na situação antes de ser permitido um teste de H para enxergar além da ilusão. Não é possível cancelar a ilusão, a pessoa apenas saberá que há uma ilusão ali e o que ela esconde. Caso a pessoa nunca tenha visto o objeto ou local antes, ele não poderá suspeitar da mudança, não sendo permitido teste algum, caindo na ilusão.

Kokuangyou no Jutsu

Técnica da Jornada na Escuridão Negra – Rank A
Exigências: GEN 4 e CC 3
Custo: 4 PC por CC minutos
Duração: sustentável
Alcance: raio de 24 metros

Jutsu de Área. Todos os inimigos na área são envoltos por uma escuridão sobrenatural que é capaz de cegar completamente as pessoas e tornar incapaz de perceber ameaças a tempo. Este Jutsu só afetará quem o usuário desejar dentro da área. É impossível escapar deste Jutsu, apenas saindo da sua área de atuação.

Mesmo estando fora da área, toda ela estará encoberta por uma densa camada de escuridão que luz alguma poderá penetrar, sendo impossível enxergar quem estiver dentro dela. Da mesma forma que estando dentro, o usuário poderá permitir que algumas pessoas vejam quem está dentro da área se assim desejar.

Este Genjutsu é considerado poderosíssimo e poucos são os que o possui (técnica utilizada pelo Primeiro Hokage). Uma pessoa cega tem seu movimento decaído pela metade, a não ser que esteja sendo amparado por outro personagem ou criatura. O personagem cego também sofre um redutor de H-1 para fazer ataques corporais, e H-3 para ataques à distância e Esquivas (personagens com Audição Aguçada ou Radar sofrem apenas H-2 para ataques à distância e Esquivas), além de H-2 em testes de Perícias que envolvam a visão.

Kori Shinchuu no Jutsu

Técnica Ardilosa que Afeta a Mente– Rank C
Exigências: GEN 2 e CC 2
Custo: 3 PC por 10 minutos
Duração: sustentável
Alcance: varia com CC

Excelente para atrasar, distrair ou cansar os oponentes. Esta técnica permite você fazer o alvo andar em círculos por uma pequena área, conferindo a vítima uma ilusão de que ele está andando em direção ao seu objetivo, e o faz ter vontade de cada vez continuar a andar mais e mais em direção a seu objetivo e apressarem o passo.

As áreas ilusórias colocadas na mente da vítima são as suas que você se lembra da região. A cada 10 minutos de Jutsu a vítima poderá repetir o teste para tentar identificar o Jutsu e fazer o teste de CC para resistir ao mesmo. Caso identifique o Jutsu, a vítima perdurará nele por no máximo mais 10 minutos.

Magen: Jigoku Kouka no Jutsu

Ilusão Demoníaca: Técnica da Descida do Inferno– Rank B
Exigências: GEN 3 e CC 1
Custo: 3 PC
Duração: 2 turnos
Alcance: varia com CC

É um Genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. Nas primeiras duas rodadas, o oponente é totalmente paralisado pelo temor e nas seguintes irá correr ao máximo para escapar de seu destino ilusório. Se ele for atacado durante a paralisia, após receber o dano (apenas Armadura entra na sua FD), ele tentará escapar pensando que a bola de fogo gigantesca o está queimando.

Magen: Jubaku Satsu

Ilusão Demoníaca: Prisão da Árvore da Morte – Rank B
Exigências: GEN 3 e CC 1
Custo: 3 PC
Duração: 3 turnos
Alcance: corpo a corpo

Na primeira rodada o shinobi desaparecerá da visão dos inimigos, na segunda rodada o oponente escolhido é preso por uma árvore e na terceira rodada o usuário será capaz de infligir um dano direto no pescoço do oponente (considere o ataque como sendo um sucesso decisivo e o alvo só terá direito a sua Armadura na FD).

Este Jutsu também pode ser usado apenas para prender o a vítima, que não poderá fazer nada até o Genjutsu terminar, recebendo ataque de todos que desejarem (ataques normais, mas a vítima só terá sua Armadura na FD).

Magen: Narakumi no Jutsu

lusão Demoníaca: Técnica da Visão do Inferno – Rank D
Exigências: GEN 1 e CC 1
Custo: 1 PC
Duração: variável
Alcance: varia com CC

O shinobi faz com que seu oponente tenha visões horríveis o que abre totalmente a guarda dele por uma rodada (sem H na sua FD). É um Jutsu eficiente quando se conhece as fraquezas emocionais da vitima, o que pode causar efeitos maiores dependendo de pessoa para pessoa (-1 de dificuldade no teste de CC para resistir ao Genjutsu e fica com a guarda aberta por duas rodadas).

Nehan Shouja no Jutsu

Técnica do Templo do Nirvana – Rank A
Exigências: GEN 4 e CC 3
Custo: 4 PC
Duração: variável
Alcance: raio de 100 metros

Este Jutsu leva um tempo para agir (são necessários três turnos para concentrar este Jutsu. Não é um Jutsu próprio para o combate). Quando o Jutsu começa os seus efeitos, a vítima poderá tentar identificar o mesmo com um bônus de +1 no teste de H e deverá fazer um Kai para cancelá-lo (sem necessidade de teste). As vítimas que forem afetadas cairão num sono profundo, onde nem mesmo dano físico conseguirá acordá-las (elas poderão queimar vivas, mas continuaram a dormir). Só é possível libertar uma vítima deste Genjutsu com Kai.

O usuário poderá determinar quem será afetado ou não pelo Genjutsu. Após ter sido liberado, o Jutsu durará um número de horas igual a oito menos a Resistência de cada vítima em horas. Ou seja, cada pessoa acordará no momento em que seu corpo for capaz de se recuperar do Jutsu. Este Jutsu terrível já foi utilizado algumas vezes para destruir vilarejos inteiros, fazendo os moradores serem carbonizados enquanto dormiam profundamente.

Suzu Senbo no Gengaku

Agulhas Sinetes da Ilusão– Rank D
Exigências: GEN 1 e CC 1
Custo: 1 PC
Duração: instantânea
Alcance: raio de 6 metros

Usando sinos em Senbos (agulhas) ao atacar (preparados previamente), pode-se distinguir pelo barulho dos sinos a localização das agulhas e evitá-las. Mas essa ilusão afeta a mente do usuário ao ouvir os sinos badalarem. Eles conferem a falsa impressão de que os sinos continuam badalando e que existem mais Senbons do que realmente existe.

Desta forma, os afetados pelo Jutsu receberão um ataque surpresa no próximo turno (sem o valor de H na FD), sem direito a resistir ao Genjutsu. Este Jutsu só funciona uma vez contra uma mesma pessoa durante aquele combate.

Utakata

Efêmero – Rank C
Exigências: GEN 2 e CC 3
Custo: 2 PC por CC turnos
Duração: sustentável
Alcance: varia com CC

O Jutsu se inicia quando o oponente foca em uma das suas mãos que são o gatilho para o jutsu. A partir do momento em que ele cair no Jutsu, o usuário controla tudo que ele pode perceber. Uma das utilizações é justamente fazer o individuo lutar contra inimigos imaginários sem nunca descobrir que caiu no Genjutsu (dessa forma, nunca podendo se libertar por si só).

Mas o usuário pode ir além e trazer os medos da vítima a tona ou apenas infligir danos no mesmo através de tortura física ou ferimentos. O alvo perderá 1 ponto na Resistência por truno caso o usuário opte por esta tática.

Muitos que caem neste Jutsu podem lutar até a “morte” contra um inimigo que na verdade não existe e perdendo para o mesmo.

Ninjutsu – Kai

Liberar – Rank D
Exigências: NIN 1 e CC 2
Custo: 2 PC
Duração: instantânea
Alcance: pessoal

Jutsus defensivo. A técnica Kai permite você se proteger de Genjutsus, cancelando-o automaticamente. Este Jutsu pode ainda ser utilizado em uma vítima qualquer de um Genjutsu para tirá-lo do mesmo automaticamente (sem testes). Logicamente só é possível usar este Jutsu quando o usuário identificou que algum Genjutsu está sendo lançado nele e caso ele ainda possa agir naquela rodada, gastando sua ação para usar a técnica.


24 de setembro de 2010

School Days


Makoto Ito é um estudante do ensino médio que vem admirando uma garota chamada, Katsura Kotonoha que ele vê no metrô a caminho da escola. Makoto conseguiu tirar uma foto com o seu celular, mas por uma troca inesperada de lugares em sua classe, ele acaba sentando ao lado de Sekai Saionji, que descobre a queda de Makoto por kotonoha depois de olhar a foto desta no menu do celular de Makoto. Sekai promete ajudá-lo a sair com Kotonoha. Quando finalmente faz os dois ficarem juntos, Sekai começa a mostrar seus proprios sentimentos depois de descobrir que o garoto que Kotonoha gostava era, por coincidência, Makoto. Enquanto espera o proximo metrô junto com Makoto, que está esperando Kotonoha, Sekai fica falando sobre como Makoto poderia recompensá-la por toda a ajuda dada por ela. Antes de entrar no metrô, Sekai beija Makoto e chora durante o caminho para casa. Kotonoha felizmente sai em um encontro com Makoto um pouco depois. Com os três personagens principais demonstrando expressões diferentes em seus rostos, a historia começa...

O Menino Biônico


Em 2015, Marte é um robô que tem várias preocupações e cresce como uma criança humana. O nome Marte é referência ao deus da guerra na mitologia romana. Dr. Yamanoue, criador do corpo de Marte, tenta usa-lo o robô para fins militares, enquanto que o Dr. Kawashima, o criador da inteligência artificial de Marte é contra essa ideia.

6 Angels


O filme se passa em um futuro próximo no subsolo de uma prisão, do tipo abrigo nuclear, conhecido como Neo Purgatory.

Nesta prisão os personagens principais são mulheres mercenárias que agem como guardas fazendo patrulha, e são conhecidas como "Guardas de Rosa".

Os prisioneiros, muitos deles vítimas de mutações causadas pela radiação, são deixados por si mesmos. Mas um criminoso conhecido como Donn CAnyon e sua família tomam posse da prisão e declaram guerra contra o mundo ao conseguirem o controle da plataforma de mísseis nuclear americana. O objetivo é purificar o mundo com a radiação através de um holocausto nuclear.

Depois de uma tentativa dos Estados Unidos e da União Soviética para atacar a prisão as Guardas de Rosa são contactadas e passam a ser agentes infiltrados com o objetivo de destruir a família Canyon e preservar a paz mundial.

Uzumaki (mangá)


Kirie Goshima, uma menina que vai para a escola Kurozu-cha, um dia, nota que o pai de seu namorado Suichi está olhando um caramujo. Ele começou a colecionar qualquer coisa que contem alguma espiral e eventualmente cria espirais em seu próprio corpo. Ele comete suicídio se enrolando em forma de espiral dentro de uma 'bacia'. Ele é cremado, e a fumaça sai do crematório em forma de espiral. A mãe de Suichi, assombrada pelas espirais, tenta irar todo o tipo de espiral de seu copro, cortando as digitais dos dedos e o cabelo. Ela descobre que tem uma espiral no ouvido (a cóclea), e fura seu ouvido com uma tesoura. Ela também morre e é cremada. A fumaça também sai em forma de espiral.

Desde que seus pais morreram, Suichi não tem ido a escola.Na escola, a amiga de Kirie, Azami, sempre conquista todos os garotos que quer, e diz que é por causa de uma cicatriz em forma de lua na sua testa. Mas ela não conquista Suichi, e Azami é sugada pela sua cicatriz, que virou uma espiral. O pai de Kirie é demitido, pois seus vasos de barro têm um formato bizarro, cheio de espirais e rostos, e ninguém quis comprar nada. Depois tem a história, que parece "Romeu e Julieta" de dois amigos de infância de Kirie, que são de famílias rivais, mas se amam mesmo assim. O casal foge dos pais e se enrolam um no outro em forma de espiral e se jogam no mar para ficarem juntos para sempre. De volta ao colégio, o cabelo de Kirie fica com várias espirais, e o de uma de suas amigas também. Suichi consegue cortar o cabelo de Kirie, mas sua amiga morre sem energia.

Devil Lady


Jun Fudo é uma bela supermodelo, que é idolatrada por muitos. Ela também tem um segredo que nem mesmo ela a princípio sabe, de que dentro de suas veias correm os genes que compõem a próxima etapa da evolução humana. O mesmo sangue dos animalescos super-humanos que aterrorizam a cidade. Ao contrário do restante deles, porém, Jun consegue manter uma tênue ligação com sua humanidade, e ela é recrutada pela misteriosa Lan Asuka, integrante de uma organização secreta dentro do governo, visando controlar, ou até eliminar, esses destruidores da humanidade. Jun, como Devilman Lady, agora deverá exterminar sua própria espécie, mas ela não sabe por quanto tempo mais poderá manter sua sanidade.

Oniisama e


(em japonês: おにいさまへ…?)
é um anime e mangá shoujo dramático. É habitualmente referido em inglês como Brother, Dear Brother.

O mangá foi criado na primeira metade dos anos 1970 por Riyoko Ikeda, centrando-se em uma moça de 14 anos Nanako Misoono (em japonês: 御苑生奈々子?) que frequenta uma prestigiada academia e lida com a sua vida de estudante de liceu escrevendo cartas ao seu "irmão" (geralmente, irmãos neste sentido são apenas homens mais velhos que concordam em ler as cartas de outrem, uma espécie de correspondente unilateral). O mangá foi traduzido para italiano.

A série anime, baseada no mangá e transmitida na NHK de Julho de 1991 a Abril de 1992, tem um total de 39 episódios e termina quando Nanako tem cerca de 17 anos e meio. A temática pode às vezes ser sombria, indo desde o incesto, tentativas de suicídio, a doenças mortais. Foi dobrada e transmitida em Itália e França, embora tenha sido cancelada após 26 episódios, devido ao forte conteúdo adulto. Foi também transmitida em canais árabes no início dos anos 1990, com o título "Akhy El Aziz" (Meu Querido Irmão).

Burst Angel


O anime apresenta um Japão do Futuro, onde uma organização denominada RAPT, responsável pela paz de Tokyo, domina a cidade. Nos subterrâneos, a organização cria monstros techno-orgânicos, tentando criar o ser perfeito "para garantir um futuro livre". Kyohei é um simples estudante, que sonha em ir para a França. Para pagar a viagem, ele começa a trabalhar de cozinheiro para as garotas Meg, a mecânica; Jo, a atiradora prodigío; Amy, a especialista em computadores; e Sei, que trabalha para Bai Lan. Elas trabalham como mercenárias, e fazem de tudo por dinheiro. Elas descobrem a agenda secreta da RAPT, e muita confusão vem por aí...

Ai no Kusabi



A história de Ai no Kusabi se localiza no mundo de Amoi, regido por um computador chamado Júpiter. Júpiter tem instalado uma série de estritas regras sociais para a sociedade. Entre outras coisas, o status social é determinado pela cor de cabelo (sendo loiro o mais alto e preto ou castanho escuro o mais baixo). Os Loiros, geneticamente modificados por Júpiter, ocupam a cidade capital de Tanagura. Contrariando a crença popular, o sistema de castas pela cor de cabelo é aplicada somente aos trabalhadores em Tanagura e não na cidade de Ceres. A verdadeira separação é entre aqueles geneticamente criados em laboratório (aqueles em Tanagura) e "mongrels" formados da maneira natural (aqueles em Ceres). Entretanto foi escrito no romance que Tanagura manipulou até mesmo os nascimentos "naturais" de Ceres, que sua população não cresceu por restringir o número de nascimentos de mulheres.

Iason Mink, o presidente do sindicato de Júpiter, está visitando Midas e cruza com um mongrel, Riki the Dark um líder de gangue, sendo atacado assim que tenta roubar um carro. Ele salva Rikim quem, em troca, oferece pagar de volta a dívida com seu próprio corpo. Após Riki dar seu próprio corpo por uma noite Iason decide tornar Riki um "mascote", um escravo sexual, e marca Riki (NE. para saber onde verifique a versão em original em inglês).

Meine Liebe



O herói principal do anime é Orpherus, um jovem que acredita em um país governado pelo seu povo , cuja irmã foi morta em um ato de terrorismo dois anos antes. Orphe está rodeado por seus amigos e rivais, juntos, eles se esforçam para tornar seu sonho realidade - sendo os conselheiros do rei. O principal Herói do anime É Orpherus, jovem Que acredita em hum hum País governado Pelo Seu povo e Cuja Irmã Foi hum morto em ato de Terrorismo Dois anos antes. Orphe Amigos ESTÁ cercado Por SEUS e rivais e Juntos, eles lutam parágrafo Fazer Seu Sonho Realidade - OS Sendo conselheiros do rei.